炉石传说:和好友实验了很多,最终成型墙战4.0

山城故事多   2017-04-20 20:13

昨天用墙战打了几局天梯,虽然不是很差但远远未达到心中所应有的高度。晚上加上今天一上午和好友用各种卡组一起实验了好久的墙战,不断调整,最终成型这一套,比之前成熟了好多,各职业均有不低胜率。谈谈构筑思路,同时欢迎各位加好友对战帮忙完善

炉石传说:和好友实验了很多,最终成型墙战4.0

先来说说为什么不带吼爹,首先吼爹费用很高,而且只能做到单解或者单回合爆发,而我们墙战的整体思路应该是靠变身后开炮的爆发,所以不带(孤儿就孤儿吧)

为什么不带血吼,因为血吼费用同样很高,而且这版战士叠甲远不如以往,血吼很容易使自己血量过低从而进入斩杀

脏鼠满编应该没意见,打鱼人萨和任务法都是神卡

盾猛不带,墙战的整体思路不应该是一味解场,为什么不能是靠前期随从交换后期爆发取胜,盾猛的护甲可能没那么高,可能只是几点伤害,我宁愿多带嘲讽

既然盾猛不带,那么盾牌格挡只带一张,既可以回血还可以过牌,个人觉得战斗怒火不如格挡

因为墙战所以不惧海盗,所以我鱼死网破也没带,带了战士的新橙,当然如果感觉不行,可以换成鱼死网破。因为考虑到后期卡组随从较大,带暴龙相当于扭曲虚空啊

救了我很多次,很不错哦

带公辩是为了弥补二费曲线,尽量早点做好任务,如果不想带可以换成一张苦痛

还有什么问题欢迎留言,一一解答

接下来谈一下各职业对抗

鱼人萨优势对局,AOE足够,脏鼠满编

墙很多,而且鱼人萨一般没什么直伤,爆发也不强,靠随从互换和适当清场很好赢(只要排序不太差)

猎人,海盗战都是优势,这个就不用解释了吧

无限火球法脏鼠是关键,一定要等到对面牌过的差不多了再下,稳定艾绿或者大法师,美滋滋,顺便尽早变身给压力,胜率还是不错的

唯一特别难打的就是任务贼了,对面5费前任务做好而且手牌充足可跑

圣骑隐藏职业就不说了

打青玉德五五开,毕竟德的解场

变身给压力很有机会直接取胜,当然乱斗要留好,不要随便交

动物园的话优势对局,乱斗和暴龙两波大解,而且墙众多,怕什么

牧师的话,龙牧已死,牧师也隐藏了吧

脏牧的话,扛得住我们的意大利炮?

内战的话胜率还不错,因为现在很多墙战更偏防战,我们墙更多一般正常的话能比对面先变,内战先变基本就赢了

双脏鼠,想输都难,伊里斯感觉没什么用不要带,爬行蟹不要没必要针对海盗,胜率已经很高了

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