《光环》口述史(三):混乱的内部斗争,一心想脱离微软束缚的Bungie

触乐   2017-07-17 12:00

《光环》(Halo)系列是电子游戏史上的一个经典品牌,对Xbox主机在2001年的发售起到了关键作用,至今仍扮演着举足轻重的角色。过去多年以来,《光环》推出了多部续作,并衍生出了小说、漫画、电影和电视剧等其他领域的作品。

外媒Vice前不久邀请了多名参与开发《光环》游戏和及其衍生作品的人士,以口述形式从多个角度回忆了《光环》系列的演变历史。触乐对原文内容进行了编译整理,限于篇幅原因,:

在第三部分内容中,《光环》开发团队的几位核心成员回忆了他们制作《光环3》《光环3:地狱伞兵》以及与彼得·杰克逊合作拍摄《光环》电影项目期间经历的一些故事。

Marty O’Donnell(Bungie内部作曲家):《光环2》的结局太糟,我不知道团队是否还会继续在一起,很多人的关系都破裂了。但几个月后,《光环3》的任务就来了。

Marcus Lehto(《光环》原型设计师):我们对制作《光环3》感到兴奋。从我们的立场来讲,我们希望完结士官长的故事,用一款伟大的游戏向这个系列说再见。

Jaime Griesemer(《光环》系列任务设计师):《光环2》的多人玩法一团糟。在发布后每个人都睡了一周,当回到公司玩游戏时,我们心想:“噢,这不是我们想要的多人游戏。”

Max Hoberman(《光环3》主管):在《光环2》开发接近尾声时,单人游戏也是一团糟。Jamie和Jason(Bunigie联合创始人)花了两周时间,重新平衡战役模式的所有武器,不幸的是玩家可以在多人模式下使用这些武器,所以平衡性被打破了。

Jaime Griesemer:某些武器类型不适合多人模式,所以我们需要做出5个改变,让游戏变得可玩。我们悄悄给游戏打了一个补丁。《光环2》是一款伟大的多人游戏,它确实是,但在刚发售时并不太好。

《光环》口述史(三):混乱的内部斗争,一心想脱离微软束缚的BungieMax Hoberman:在我们为《光环3》做计划前,Pete(Pasons,在Bungie的一名微软高管)告诉我:“在我们想好怎么做《光环3》之前,我们有这么多场景美术师和关卡设计师,可以让他们制作一些DLC。”所以我从一支只有两名场景美术师的团队,调到了一个拥有30名场景美术师的团队,但他们都没有制作多人游戏的任何经验。

制作《光环2》的经历太痛苦了,所以我们希望先放松放松,而不是立即制作游戏。DLC之所以品质不算太好就是因为这个原因,我对此感到失望。

Marty O’Donnell:很难选出一个带领团队制作《光环3》的人选。Jason已经离开,他说,“我不能再做了,我几乎杀了自己。”他甚至不清楚自己是否还想做游戏。

Jaime Griesemer:《光环》的剧情有太多分支,我们还得考虑多人模式。但我们应该怎样给这个系列划一个句号?在Bungie,每个人都希望《光环3》是整个系列的最后一部作品。在它之后,我们想制作其他新游戏。

Max Hoberman:我觉得Jason和Pete都觉得设计师团队里没有适合带队制作《光环3》的人选,所以有一天他们对我说:“我们想让你成为《光环3》的主管。”我跟他俩聊了很久,知道我们真的别无选择,对整个项目来说,这是最好的安排。

Joe Staten:Jason开始了长时间的休假,所以我们需要明确谁来带领《光环》团队。Bungie在当时真的缺乏领导。

Max Hoberman:Jason在离开之前安排我负责带队,所以我第一次走进了Bungie的政治圈。

《光环》口述史(三):混乱的内部斗争,一心想脱离微软束缚的BungieJaime Griesemer:如果你看过我们为《光环2》制作的纪录片,你会发现很多人发牢骚。我们没有从《光环2》的制作中积累经验教训——相反,我们都觉得自己很可怜、无辜,都有了创伤后应激障碍,再也不想经历类似的事情。这改变了我们对待制作《光环》游戏的态度,我们不再全力以赴,而只是想完成任务。

过去向其他人提出挑战,让他们做更多事情是公司文化的一部分。但突然之间,我们变得不会再要求其他人做更多。“难道你忘记上一次发生了什么吗?”在这种氛围下,我们真的很难开拓进取。

Marcus Lehto:我们都想快一点完成任务,然后做其他事情。在当时,我们开始对《光环》感到厌烦。

Jaime Griesemer:《光环2》发布后,我们有段时间没有见到Jason。我们将他的模样在一个硬纸板上打印了出来,将纸板放在房间的角落。

Marty O’Donnell:开会的时候,我们就将那个纸板竖起来。

Jaime Griesemer:Jason在《光环3》接近完工时回到公司,他没怎么参与这款游戏。

Marty O’Donnell:Jason跟《光环3》《光环3:地狱伞兵》(ODST,Orbital Drop Shock Troopers)和《光环:致远星》(Halo: Reach)的开发都没有多大关系。他开始构思《命运》,因为我们说服他那样做。Jason开始思考他还想做些什么,到世界各地旅行,但他仍然是Bungie的一名员工。

Jaime Griesemer:我们期待他会有下一款大作的创作思路,然后所有人都投身其中。我觉得当他与团队其他成员在一起时,他感受到了压力。我们希望他想出下一个《光环》……这很荒唐,因为谁都无法独自制作《光环》,也没有任何人灵机一动就能构思出一款像《光环》那样的大作。这不可能。

Marty O’Donnell:那是一段让人困惑的时期,因为Jason已经离开,并且他又一次没有明确指定团队的下一任领导人。

所以一群富有创造力,个性要强的人就开始内斗了。顺便提一句,我不是他们当中的一个,无论你是否相信。但你知道,Jaime、Paul(Bertone)、Marcus和Jone——很多人都费尽心思,想要带队制作《光环3》。

Jaime Griesemer:我本不想参与……不过我总得设计游戏里的任务,对吧?我们不能坐着等待。

Max Hoberman:Peter永远没有勇气说:“就这样,这是我和Jason的决定。”他试图采用一种温和的方式,但无济于事。最终我不得不将Pete叫进一个房间,对另一个希望成为主管的家伙说:“如果你想设计单人游戏,我没意见。”我乐意设计多人玩法——我非常擅长这个,不会有任何问题。

《光环》口述史(三):混乱的内部斗争,一心想脱离微软束缚的BungieJoe Staten:我认为Paul希望成为项目主管,Jaime很可能也有这个想法。所以我不可能赢得这场战斗。

Paul Bertone(《光环2》《光环3》设计主管,《光环3:地狱伞兵》总监):在制作游戏的过程中,每个人都对他们想要解决哪些问题有自己的想法。我觉得作为一支团队,我们从来没有对怎样做事情达成共识。

Marty O’Donnell:《光环3》起步阶段太混乱了。我们既没有清晰的游戏制作愿景,也没有一个明确的领导人。

当《光环2》的开发进行到大约一年时,我记得我跟Pete Parsons聊了聊。你知道,《光环》的成功让我们团队得到了约12美元奖金……这么说有点夸张啦,但不管奖金究竟是多少,都无法匹配《光环》的空前成功。

我想这就是你将IP卖出来,为一家公司打工的结果了。所以我们几个人开始讨论,要么单干,要么说服微软分更多利润。

Marcus Lehto:我们仍然觉得微软与我们之间的合作并不太好,事后看来,这种想法是有争议的。在当时,微软也许同样感到不舒服,因为我们有点混蛋。

与Bungie合作真的很难。Bungie不是一间非常乐于协作的工作室,他们不愿听取外部公司提出的建议。

《光环》口述史(三):混乱的内部斗争,一心想脱离微软束缚的BungieMarty O’Donnell:我记得我们将那个小组叫做“Blue Crystals”,我们有一个代号。对于和微软的谈判,我们的想法是要么继续制作《光环》,要么就让拥有IP的他们自己做。“祝好运。”我们会告诉他们,“但我们想要尝试新的东西。”可他们说,“不不不,我们希望你们留下来。”

Paul Bertone:政治博弈和争吵太多了,我一点都不喜欢。我只想制作游戏,跟设计师们待在一起,所以我决定退出。

Jaime Griesemer:我有点像一个外来者,所以他们并不想让我参加讨论。他们都在幕后谈,这不是我的风格。但当我听说他们聊了些什么时,我心想,“为什么不公开讨论?为什么只有七八个人谈这个协议?”在那之后我遭到了的孤立,不过我想:“无论如何,我都要做完《光环3》。”

Marcus Lehto:与微软的一些谈判是有道理的,另外一些却毫无逻辑。我们的习惯就是竖起一堵巨大的铁墙来保护自己,保护我们的公司文化不被侵蚀。

Joe Staten:我真的不太清楚任何谈判。因为他们不希望让我成为(谈判)团队的一员,而且我对此也毫无兴趣。我更愿意集中精力创作有趣的内容。

Marty O’Donnell:《光环2》非常成功,发售首日利润就达到了我们与微软的初始协议中的利润上限,所以我们开始与微软谈判,要求他们在《光环3》发售时为我们提供更高的利润分成。

事情进展顺利。有人提议说,我们可以告诉微软想让Bungie独立——作为交换,我们为他们做《光环3》。不过事情变得更复杂,最终我们为他们制作了三款游戏。无论如何,我们通过继续为微软制作《光环》,让Bungie在约定日期结束后重新获得了独立。

《光环》口述史(三):混乱的内部斗争,一心想脱离微软束缚的BungieJaime Griesemer:我们知道《光环3》不会登陆Xbox,它将是一款Xbox 360游戏。我们一度觉得《光环3》也许能成为Xbox 360的一款首发游戏,但由于《光环2》发售延期,我们知道这不可能了。

Marty O’Donnell:我记得我们将它比作《指环王》,希望给《光环》三部曲一个史诗般的结局。这将是《光环》三部曲的最后一部,士官长和Cortana的故事将迎来一个既酷又让人满意的结局。

Joe Staten:那段时间发生了一件大事,Marcus和我爆发了一次激烈的争吵。他说没法再跟我共事,我说我也是。我觉得每个人都认为,我最好离开一段时间,所以我又休假了。

Marty O’Donnell:有段时间Joe既不会出现在工作室,也不参与《光环3》的开发。我们需要有人为游戏写剧情。我们尝试过组建几个不同的故事委员会,这真的很难。

Joe Staten:在当时,我们开始以更细致的方式看待《光环》,思考游戏之外发生的故事。我们可以在《光环》的宇宙里讲述许多故事,这些故事是什么?

巧的是Ensemble工作室(2001年被微软收购)也开始制作《光环》游戏,他们先尝试制作一款《光环》MMO,后来做了《光环战争》。Ensemble邀请我参与游戏剧情的讨论,希望知道我们想在游戏里讲述哪些故事,会给他们留下哪些自由创作的空间。

另一件事是《光环》电影进入了前期制作阶段,所以在《光环3》预制作初期,我实际上就像《光环》宇宙的叙事人。

《光环》口述史(三):混乱的内部斗争,一心想脱离微软束缚的BungieMarty O’Donnell:当故事委员会写完剧情大纲时,他们向我们7个人(主管和Bungie董事会成员)讲述了故事。大家都觉得听上去不错,但我想:不,这行不通。泰伦斯·胡德(Lord Hood)在哪里?米兰达·凯斯(Miranda Keyes)去哪儿了?我们从来没有深挖过她的故事。没错,也许我们不太喜欢米兰达的剧情,但你不能将它们全部砍掉。另外,故事里也没有任何让人感到惊讶的地方。

Jaime Griesemer:《光环3》的故事是一群没有清晰想法的人写的,他们说:“我想这么写,但我无法解释原因,也不确信我的点子是否比你的更好。所以我要高声捍卫它。”你知道,谁的嗓门大谁就掌握了真理,但我们没有办法解决这些问题。

有人希望让《光环3》重现《光环》的感觉,放弃在制作《光环2》时的很多做法。但我的想法是你永远不能倒退,没有任何一个玩家希望看到倒退。你得往前走,朝着正确的方向。所以我们很难达成一致。团队中有一半人想往前走,另一半人希望后退,最终我们只能原地打转。

Marty O’Donnell:我向故事小组的每个人展示了我写的情节,他们几乎都说了同样的话:“之前我也有类似的想法,但没人喜欢。”到最后我说服所有人认同我的剧情,并且告诉了制作人,所以它就成了游戏中的故事。

Joe Staten:情况特别奇怪。Jaime和Paul对某些事情有意见分歧,第三名设计主管Rob Stokes负责写剧本。我专心与Robe合作,尽力创作最佳故事。我希望给予Rob和团队最大自由,让他们撰写他们想要讲述的故事。

Marty O’Donnell:我们没有一个真正意义上的编剧,不过Joe回来了。我们计划让他写电影化场景和对话。他将与Rob共同写剧本,但俩人合作并不太愉快,所以我们又找了一位名叫Peter O’Brien的好莱坞剧作家,让他担任“裁判”编辑。Joe和Rob一起工作,Peter以编辑身份与他们合作,然后Peter向我、Marus等人汇报。

Joe Staten:当我回到Bungie时,《光环3》的剧情框架已经基本确定了。我们将会在游戏里讲一个我们一直想要讲的故事:士官长拯救Cortana逃离尸脑兽(Gravemind),并杀死了真相先知(Prophet of Truth)。我的任务是编辑和润色每一段脚本。

Marty O’Donnell:我记得Joe回归后看了我们要求他写的故事。他问:“你们想杀死强森中士(Sergeant Johnson)?”我说我们不得不那样做。“啊,你们不能杀了他!”他永远不会原谅我。我觉得直到今天,他仍然认为这是一个错误。

《光环》口述史(三):混乱的内部斗争,一心想脱离微软束缚的BungiePaul Bertone:我们只是想努力做好游戏。Pete有句口头禅是,每个人都必须参与其中。当时整个团队大约七八十人,在这种情况下,创作变得非常困难。我们会开创意讨论会,每个人都分享想法寻求反馈,然后再开会讨论反馈……几个星期后,我们也许毫无进展。这个流程让我觉得不太愉快,我很少设计内容,绝大部分时间都在开会。

每个人投入《光环》开发的时间都跟我一样长,也都做出了同样多的牺牲。这令我感到厌倦。当《光环2》接近完成制作时,我更多担任制作人角色,而不是一个真正的设计师。

Max Hoverman:在制作《光环3》之前,我希望投入所有时间对在开发《光环2》时所做的工作做出创新,但事实却是我花了整整一年想方设法设计与《光环2》有差别的在线功能。

Paul Bertone:作为一个创意工作者,我感觉很不好。也许在半年或一年后,我想我不得不休息一段时间,看看自己能否继续承受这种折磨,愿意做完这款游戏。

所以我退居二线,我确信这激怒了很多人。我没跟Bungie的任何人聊这件事,只是找到Pete说,“我需要休息一段时间”,然后就消失了。在当时,我感觉我已经没有能量了,需要充电,再看看自己能否埋头工作,像当初制作《光环》时那样制作一款成功的游戏。

6个月后我成为了任务设计的主管,我认为我和Jamie之间的竞争,很多时候是我挑起的——我希望参与系统和AI设计,所以跟他有过几次冲突。不过当我回归工作室后,我们扫清了分歧,真的开始彼此信任。这种感觉很棒。

Max Hoberman:2006年初,我离开西雅图到奥斯汀,当时《光环3》仍在研发中。我带领团队度过了前期制作阶段,不过后来我不再带队,在2006年余下时间里都在解决复杂的在线问题。

与此同时我还创办了一个外包小组,开始为《光环2》制作一些地图。2006年圣诞节前后,我创办的Certain Affinity与微软签约,以独立工作室的身份继续为游戏制作DLC地图。

在《光环3》发布前,我已经离开了Bungie。

《光环》口述史(三):混乱的内部斗争,一心想脱离微软束缚的BungieJaime Griesemer:我认为在玩法设计方面,《光环3》比过去所做过的任何一个项目都更顺利。我们确实有一段时间密集加班,但都在可接受的范围内——我们完全支持了所有任务,我觉得我也学会了怎样放权让其他人制作内容。我们招了几名沙盒设计师,他们分担了我手头的一些琐碎工作,让我能更专注于将所有元素融合到一起。

Paul Bertone:项目的推进速度比过去更快。我觉得我们制作了一款很棒的游戏,只不过我们或许还应当为玩家提供更多挑战性更高的体验。

在战役模式下,我真的想创作让玩家感觉不错,同时又具有竞技性的玩法——这就是《光环3》战役得分(campaign scoring)功能的起源。根据难度、技巧、一击爆头率等指标的不同,玩家可以得到不同分数。这也最终促使我们在《光环3:地狱伞兵》中设计“枪林弹雨”(Firefight)模式。

在游戏制作的最后几个月,协作任务设计主管离开公司,所以我接手了他的任务,将任务分配了几个设计师。

我负责Cortana的任务,几乎将它完全推倒重来,在大约3个星期时间里完成了重建——尸脑兽与你交谈,Cortana面临危难。我们没有太多资源,那个任务设计得也不太好,似乎只是为了满足剧情需要,显得半生不熟。如果可以重来,我宁愿不那么做。

Jaime Griesemer:Bungie仍然是一个有趣的工作场所,但这间工作室似乎只做《光环》游戏……在《光环3》发售后,我就再也没有参加任何一款《光环》游戏的制作。

Marty O’Donnell:按照与微软的合同,我们需要为微软制作《光环4》。这不是件坏事——我们需要更多资金才能独立。但在《光环3》和《光环4》之间,我们还需要做一款与导演彼得·杰克逊合作的游戏。只有完成这几款游戏的制作,我们才能完全独立,拥有自己的IP。当时我们已经是一家独立公司,不过还需要按合同履行义务。

Joe Staten:彼得·杰克逊想要创办一间叫做WingNut Interactive的游戏工作室,我们与他和Weta合作,制作一款叫做《光环编年史》(Halo Chronicles)的游戏。所以我花了些时间在新西兰,参与那款游戏的前期制作。

《光环》口述史(三):混乱的内部斗争,一心想脱离微软束缚的BungieMarty O’Donnell:2005年,杰克逊第一次到我们工作室,次年一直与我们保持着联系。他主要跟Joe和Paul谈,而我们其他人则思考怎样制作《光环4》。

Paul Bertone:我们了解到在WingNut制作的这款《光环》游戏中,主角不再是士官长,而是一个海军陆战队员。在那段时间里,我们花了很多精力设计原型,Joe也一直与彼得的编剧团队沟通剧情,因为他们对怎样做游戏一无所知。

Marty O’Donnell:在彼得设想的游戏里,你不会成为一个外星人,不过你会得到外星人的科技。我猜这个故事框架是Joe提出来的。

与此同时,杰克逊还要制作一部《光环》电影,所以Joe跟他们谈了所有细节。彼得·杰克逊担任电影的制片人,邀请吉尔莫·德尔·托罗担任导演,但后来发生了变化,他们请了尼尔·布洛姆坎普。尼尔就像彼得的门徒,他还是一个《光环》粉丝。他开始准备这部电影,而Weta Workshop制作了一个可以驾驶、完整尺寸的四轮Warthog,以及设计所有武器和道具。他们真的希望拍好这部电影。

Paul Bertone:我有很多美好的回忆,尤其是当我去新西兰的时候。我们坐在一间大型会议室里,听彼得讲话,当我望向窗外,突然发现一辆Warthog驶过……我说:“抱歉,Warthog刚刚开过去了。”彼得也很兴奋,“是啊,我们现在就去看看。”

所以我们走出会议室亲自试驾了一番。Curtis Creamer(Bungie制作人)还将它开进了一栋楼里,太有趣了。

《光环》口述史(三):混乱的内部斗争,一心想脱离微软束缚的BungieJoe Staten:我从来没在好莱坞待过,不知道怎样制作一部电影,但这些名人都想做这部电影。《光环》电影的剧本多次变更,导演也换过,但那是我人生中的一段美好时光,让我有机会接触各种各样的人。我每年大概飞新西兰三四次,会花时间跟彼得和他的编剧团队交谈。

我会跟彼得坐在他放满奥斯卡奖杯的办公室里,一起对《光环》电影的剧本。我会告诉他哪些剧情真的重要,如果他为士官长设计某段剧情那会很棒。“哦,是的。”他说,“真棒!之前我没有想到。太好了,让我们现在就重写一版剧本。”

但有一次,在我和Harold Ryan(时任Bungie工作室主管)飞到奥克兰,租车去彼得家的路上,我们在交谈时非常坦白地说:“这部电影很可能不会大卖。”

从那个年代到今天,我认为游戏改编电影的票房潜力没有得到市场验证。假设你用1.5亿美元拍一部根据游戏改编的电影,你能保证它一定会成功吗?任何一间电影工作室如果这样做,都需要极大的勇气。我不是好莱坞律师或者经纪人,但如果让我评价这次合作,我会想:“对任何人来说,通过这个项目都会很艰难。”

Paul Bertone:《光环》电影项目后来被取消了。

Joe Staten:不能说我和Harold百分之百地清楚取消的原因,但我们有预感。不过我们需要做一款新游戏,因为对Bungie来说,脱离微软开始新旅途是当务之急。

Marty O’Donnell:我心想:“真棒,我们不用再做那款中间的游戏啦。”

很多事情都停了,不过尼尔·布洛姆坎普还在继续设计《光环》里的道具,他后来制作了电影短片《光环:登陆》(Landfall,讲述了《光环2》与《光环3》之间发生的故事)。他做得很棒。在电影《第九区》里,你看到的某些道具实际上是尼尔为《光环》电影设计的,比如战斗步枪就是一把《光环》步枪,只不过颜色变成了白色。《第九区》里还有外星军队……我喜欢《第九区》,它很棒,但Joe不愿意看到那部电影。

Paul Bertone:当电影项目被正式取消后,Joe和我花了一段时间为《光环3》设计多人地图。整个工作发生了很多变化。Marcus完全投入《光环:致远星》的制作,那也是我们做的最后一款《光环》游戏;Jason刚刚回到工作室,开始与几个工程师和美术一道制作一款新游戏,它成了《命运》的前身。

《光环》口述史(三):混乱的内部斗争,一心想脱离微软束缚的BungieJoe Staten:除了《光环:致远星》之外,Bungie还需要做一款《光环》游戏。所以Harold问我,“如果我再制作一款《光环》游戏,你想讲什么故事?”

Marty O’Donnell:Harold可能跟微软私底下做了一些沟通,微软想让我们制作一个扩展包(资料片)。微软说,你们还欠我们一款游戏……合同上写得不是很清楚,但微软希望我们做一个量级较小的项目。

Paul Bertone:微软要求我们为《光环3》制作一个战役DLC。我和Joe有兴趣这么做,但我们都不想重复使用《光环3》战役里的内容。我们感觉那太低端了,媒体会杀了我们的。

Joe Staten:Harold告诉我:“如果你有制作一款游戏的想法,就跟Paul去做吧。但这事必须得快,采用《光环3》的引擎,你们不会得到任何工程方面的支持。我希望你们给我一个反馈。”那次谈话重新激发了我在游戏中讲故事的热情。

Paul Bertone:Harold只是告诉我和Joe:“设计一些够酷的东西,我相信你们能够做到。”但我认为他没有将这个信息传达给Bungie工作室的其他团队主管,因为我们为项目争取资源太难了。

Marty O’Donnell:那款游戏就是《光环3:地狱伞兵》,刚开始它被称作《光环3:侦察》(Halo 3: Recon)。游戏里不会出现士官长,剧情短,但提供了一些新的多人地图,以及我们在制作《光环》系列期间砍掉的很多内容。《光环:致远星》在它之后一年或一年半发售。

Joe Staten:作为一个创意工作者,你不希望总是以相同的方式创作内容,而是会尝试做出一些创新和改变。我们跟彼得·杰克逊沟通过《光环3:地狱伞兵》的创作思路。我喜欢侦探故事,如果我有机会在《光环》宇宙中讲一个侦探故事,那就太棒了。我总是渴望创新。

Paul Bertone:在当时,团队的奖金分配方式是基于项目,而不是整个工作室。所以没人愿意做《光环3:地狱伞兵》,因为这款游戏很可能不太赚钱。

Marty O’Donnell:《光环3:地狱伞兵》是一款类型截然不同的游戏——你可以朝着任何方向走动,以随机的顺序了解故事。我猜测,这也是Paul希望制作《地狱伞兵》的原因之一,他想将设计彼得·杰克逊游戏(《光环编年史》)时的一些想法在这款游戏中得到实现。

Paul和Joe都对士官长的超级战士形象感到有点腻了,他几乎像超人那样无所不能。士官长可能会被杀死,但他似乎不像人类那样脆弱。不过在《地狱伞兵》中,你操作的只是穿着一些装甲的普通人。

Joe Staten:Paul和我确实希望讲述普通人的故事。作为轨道空降突击部队(ODST)的一员,他很强悍,但并非超级战士,而只是一个在这个黑暗、被遗弃的城市进行调查的人。

《光环》口述史(三):混乱的内部斗争,一心想脱离微软束缚的BungiePaul Bertone:我真的对开放世界感兴趣——设计线性任务让我疲惫,再也没有兴趣制作一款《光环》游戏了。我希望《地狱伞兵》采用非线性架构,在这个相对安全的项目中试试水。在当时,我们已经决定《命运》将是一款像《辐射》《上古卷轴》系列那样的开放世界游戏。所以我对制作《地狱伞兵》感到非常兴奋。

Marty O’Donnell:我们知道只要做完《光环3》《光环3:地狱伞兵》和《光环:致远星》就不再欠微软什么了。与此同时,Jason和其他人已经在制作《命运》。

微软说他们已经拿到了单词“侦察”(Recon)的使用权,但《幽灵行动》(Ghost Recon)的团队非常愤怒,所以虽然我们已经发布过一段《光环3:侦察》的预告片,但不得不将游戏名称改成《光环3:地狱伞兵》。

Joe Staten:创作第一人称对话是我一直想要做的事情之一,当海军陆战队员弹药不足、受伤或者看到敌人时,他们就会告诉你。

士官长有时会咕哝和呻吟,Arbiter也会被迫发出声响。但他们不能说话,只是喉咙发出声音而已。我总是觉得,如果你能6与朋友交谈,说:“嗨,我弹药不足!”对方回应:“好的,我打掩护。”那就太棒了。所以自然而然地,我们希望听到游戏里的角色发出更多声音。

Paul Bertone:我给消声手枪和消声冲锋枪建了模型,当我与Joe说到这事儿时,他跟我一拍即合。所以我们决定将夜晚作为游戏的背景,采用潜入玩法。我觉得这并不算偏离《光环》的传统,但很多人因为跟我想法不一样,很难设想最终产品是什么样子的。

Joe Staten:我认为人人都了解黑色电影,Marty也熟悉它,所以他会非常享受这个项目。

Marty O’Donnell:Joe一直说:“它会让人觉得像一部黑色电影。”他们让我看过一些早期的概念图,展示了雨夜下的城市,看着非常像《银翼杀手》。我喜欢这个主意,所以开始创作一段有孤独感的爵士乐。我用钢琴演奏那段曲目,将它称作“雨”,它很有雨意,容易让人想到下雨时的情景。

《光环》口述史(三):混乱的内部斗争,一心想脱离微软束缚的BungieJoe Staten:Marty问我:“你想让谁为游戏配音?”我回答说内森·菲利安,因为他很酷,我喜欢《冲出宁静号》(Serenity),像让他出现在一款电子游戏中。

Marty O’Donnell:我也是《冲出宁静号》的影迷,所以之前已经邀请了内森·菲利安、艾伦·图代克和亚当·鲍德温参与了《光环3》的配音。在游戏中,他们只是为AI海军陆战队员配音。我们跟他们的合作非常愉快,所以都希望让他们有机会为真正的角色配音,Joe在为《地狱伞兵》写故事时就考虑到了。

Joe Staten:《地狱伞兵》的另外一个研发重点是枪林弹雨(Firefight)模式,它展现了游戏中协作玩法的最大乐趣。Paul和我都喜欢协作型游戏,所以我们希望从多视角讲述同一个故事,以揭开一个核心谜题。

Paul Bertone:虽然资源十分有限,但Joe和我仍然决定设计这个模式。在当时,技术设计员Tim William设计了枪林弹雨模式的第一个原型,我们觉得它相当不错。

从制作《地狱伞兵》第一天开始,当我们在设计战役任务的时候,就会标注可能适合枪林弹雨模式的地域。我们没有资源做新地图,所以就让它们发生在任务中——我觉得这对游戏叙事有帮助。我会告诉设计师们,哪些地域是重要的,因为我们会在那里加入枪林弹雨的玩法。

Marty O’Donnell:整个团队规模很小,这也是为什么游戏会被命名为《光环3:地狱伞兵》。我们没有像制作《光环》《光环2》和《光环3》那样为它开发新引擎,它是唯一一款我们对现有引擎进行迭代后做出的游戏作品。

与此同时,我们还在为《光环:致远星》开发新引擎。但跟过去一样,因为工具和技术还不完善,内容创作者很抓狂。他们不知道怎样使用新引擎。

Paul Bertone:对内容创作者和设计师们来说,新引擎总是会带来巨大动荡,你有可能做很多无用功。随着技术发生变化,你不得不重新制作环境、角色,重新评估你的设计方法。

Joe Staten:与开发量级更大的《光环:致远星》相比,《地狱伞兵》就是一款小游戏。但我认为如果你问《地狱伞兵》团队的任何一名成员,他们都会说,制作《地狱伞兵》是一段有趣的经历。我们需要设计一些新颖内容,并且不必担心任何技术问题。

《光环》口述史(三):混乱的内部斗争,一心想脱离微软束缚的BungieMarty O’Donnell:2008年冬天,我们完成了《地狱伞兵》的制作,原本计划在2009年春天推出游戏,定价30美元。这会让人们认为,虽然它只是一个售价30美元的扩展包,但几乎跟一款完整的游戏一样好。

Joe Staten:微软Xbox领导层看过我们的游戏后说:“这比DLC大多了,我们想定价60美元。”

Marty O’Donnell:微软看了看Xbox的2009年圣诞游戏发售表,然后告诉我们,《地狱伞兵》将在圣诞节期间发售,是我们在那一年发售的主力《光环》游戏。我们跪求他们不要那么做,因为这很可能会让人们期待过高,与我们的初衷完全相反。如果《地狱伞兵》定价30美元,它是一颗宝石;但如果作为一款大作发售,那么它就会遭到很多人的质疑。

Paul Bertone:如今回过头来看,我不会说《地狱伞兵》在方方面面都很完美。这款游戏的制作经历了很多困难,我们经常发生一些激烈争辩。但考虑到游戏的内容量,以及全程参与项目的人手不到20人,我对于完成这款游戏感到特别自豪。毫无疑问,《地狱伞兵》是我在Bungie的顶级项目。

Joe Staten:《地狱伞兵》让我们重新焕发活力,至少对Paul和我来说是这样。

(未完待续)

本文编译自:vice.com

原文标题:《The Complete, Untold History of Halo》

原作者:Steve Haske

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

内容推荐
更多阅读

· 这都轮船是世界上最大的轮船,吨位比美数艘航空母舰都重

· 7月买什么?本月球鞋发售清单不完全汇总!

· S8赛季《王者荣耀》礼包领取 时间有限,抓紧领取,实测有效

· 蓦然回首,那个世外桃源就在湖州安吉

· 世界女排大奖赛强队前瞻 中塞阵容依旧稳定 美巴已经大换血

· 堪称中国历史上最窝囊的亡国,看后不免让人掩卷深思

· 那些明星居然经历过这些?说说很少人知道的那些关于明星的事情!来看看吧!有秘闻!

· 哪个省的人最能打?邱建良和方便双双稳居世界前十!安徽成国内搏击最强省!

· 3188是涨跌分水岭,坚决回避大涨的个股

· 特朗普为什么叫川普,特朗普简历

· 厉害了我的大广东!又新增8个4A景区!假期走起!

· “有你这样的弟弟,算我家门不幸”

· 46岁闫妮穿黑色吊带露肩连衣裙,把30岁的宋茜比下去了

· 郑寤生一气周桓王

· 鲜榨果汁的4+1种有爱喝法「厨娘物语」

· 由于老公的无知,导致刚出生的宝宝和妈妈见了一面就阴阳两隔

· 曾任职于盛大、腾讯、百度,他要做To B版今日头条

· 歼-20和FC-31形成高低搭配合适吗?军事专家这样回答

· 中国最怕被污染的湖水,清澈了300万年,淡水储量占全国十分之一

· 朱元璋的临终遗诏,比剥人皮还残忍,害惨嫔妃,后宫女人恨之入骨

· 这样的父母,会把孩子教成废物

· 老家乡亲们讲述的两个灵异鬼故事

· 德国外交闪电战:苏德互不侵犯条约签订的台前幕后

· 三国勇士:铁血丹心的勇士,太史慈

· 《楚乔传》揭秘!大结局宇文玥对燕洵痛下杀手,是因为楚乔?

· 寄生在微信X聊项目上的那些灰色产物利益链

· 史上最man的巡洋舰,6s一炮火力直追战列舰

· 一场战争凸显俄战机最大优点又成畅销货,中国战机缺的就是这一点

· 一直以来对英国实力的误解,原来英国到现在还有海外领地殖民地!

· 30岁男人如何将衬衫穿出范,看这四条就够了

· 最爱的前任,却伤你最深……

· 美称中国已经拥有末日列车 机动能力让美侦察卫星彻底抓狂

· 爱吃水果吗?送你一份不会吃错的“水果排行榜”

· 这些近期的一大波 Sneaker 新品,哪双最能打动你!

· 教你如何将三万的车开出几十万的感觉?

· 心酸!易建联在NBA赚了多少钱?周琦第一份合同就有望将他超越

· 希尔要价三千万让多队望而却步,如此溢价最后毁掉的还是整个联盟

· 印度:工资15000才享有公积金权利,但是有全民免费医疗

· 魔兽世界最新坐骑“阿坎迪安战龟”正式上线,先到先得,过期不候

· PlayStation 4玩家在ESRB上发现了未知的《Jak和Daxter》游戏

· 运城边上这里的夏天竟然只有20℃,还不赶紧去凉爽下?!美砸啦!

· 赵云的官职一直很低,不是刘备不重用,而是赵云自身有问题

· 我应该是,娶了个假女友

· 小故事的哲理

· 赞美是一种无形的力量!

· “债券通”正式落地 国开行等面向境内外投资者同时发债

· 35分钟4度洞穿恒大球门 中超升班马打进亚冠您别惊讶

· 这类学校的应届生应聘国家电网占大优势!有你吗?

· 国企工作两年,他终于决定辞职!因为受不了这种折磨!

· 我在青海湖边等你!你准备赴约了吗?

· B超双胞胎女孩,被要求打掉,坚持生下变3个娃,婆婆哭求原谅

· 夜雨微微凉

· 写真是个性的表现,也是青春的记录

· 三招必备倒车入位技术

· 你见过人面鳝吗

· 非洲小哥,泥土块里造肌肉,娶村花开健身房!

· EDG击败RNG,Zet凯瑞,全屏弹幕:UZI

· LPL焦点战Scout双MVP,洲际赛前各战队需要讨论如何打飞机了

· 老人养生:老人夏季不该做的五件事,说不定你天天都在做!

· 嘉宝莉与Euroquimica合资的企业,究竟是一家怎样的企业?

· Comma.ai开发了一款驾驶助理openpilot,它是如何工作的?

· 能把操控,舒适,空间三者鱼和熊掌兼得的还有谁?那必须得是宝马320Li,你说呢?

· 河南举办2017年金砖国家网络大学年会

· 骑着摩托上高架,飙车不成,撞了个稀巴烂!

· 月孛告诉你:缘何马云和李彦宏又开怼?

· 汽车也会高反?拒绝被高反谋杀!预防汽车高反一定要做好这些措施

· 什么节奏?最新IPO批文核发6家,下周新股申购5只!

· 临河有哪些旅游景点

· 宝宝真正缺钙的表现,没几个人知道!

· 细数准妈妈的痛,如何预防和排查畸形儿

· 现世现报活鬼在世

· 35岁离婚,41岁嫁小9岁老公,连生两胎被老公宠成上天

· 韩总统文在寅的第一个50天:手握高支持率,前路依然艰险

· 同穿肉色透视裙,范冰冰、唐嫣都是陪衬,最美还是她!

· 有个地方只有我们知道!这些藏在咔咔角角的兔火锅,可能比你年纪还大~

· 姥姥做的丸子,宝宝很爱吃,里面加了2样食材吃着就很嫩

· 这二十五句名言警句,时刻让你绷紧脑袋里的那根弦

· 刚刚,长沙地铁2号线调整运行计划 7月3日出门前先看看

· 2017年火爆的付费社群营销,你所不知道的内幕!

· 若判两人的胖人搭配,秒杀到我了

· 《复联3》绿巨人、钢铁侠同框 绿胖战损状态将变身

· 这座广西名城是中国糖都,国家森林城市,甜到心里,美在眼前

· 灵异鬼事:小伙半夜搭客,客人给了两张冥钞

· 高阶收纳法摆脱厨房乱糟糟,让你从此下厨也优雅

· 作为一名驾校资深教练酒后找代驾遇到刚拿驾照的学员会是怎样的心情

· 谢童第一次见关关父母,关母一听他月收入只1万时,立马变脸

· 晴天霹雳!刚满月孩子被查出唐氏儿,如今宝妈终日以泪洗脸

· 孕妇吃什么水果好?孕妇不能吃哪些水果?

· 生命,原本是单纯的

· 入侵美国鲤鱼让我们大呼过瘾,但是美国一种生物却让我国吃货犯难

· 盘点!国外5个物种泛滥成灾,令外国人束手无策,寻求中国的帮助

· 第三届自贡·富全李子采摘节暨首届二郎溪泼水节隆重启幕

· 肉末酿黄瓜的做法

· 洪水刷新历史高位 隆平高科第一时间启动社会捐赠行动

· 干货分享:九天通过头条新手期,开启赚钱模式,说说我的运营心得

· 你被骗了!揭露8个关于餐饮创业的热门谎言

· See by Chloe 2018早春度假女装系列:跟着旅行,释放内心的自己!

· 34岁离婚还带娃的米兰达可儿,凭什么还能再嫁90后高富帅?

· 千年古郡桂阳,保存着众多精美的古村,全国都比较少见

· 姨夫假惺惺的对我,我拿小斧把他砍出去,要回了我该得的工钱

· 詹姆斯力挺库里大合同,笑里藏刀的勒布朗,你看懂了吗

· 战争到底有多烧钱之——空军战场

· 芙蓉不及美人妆/陈都灵

· “酸儿辣女”原来是这么回事!原谅我这么长时间一直在欺骗自己

· 20年之后的香港电影,你还爱看吗?

· 小小的手机取卡针,想不到还能做出那么多花样

· 巴铁投资方华赢凯来总部大门紧锁 称“周一正常上班”

· 高颜值挑战实力老将,吉利博越和长安cs75,谁更胜一筹?

· 中国首个直升机高高原航测任务圆满完成

· 2017流行发色——最显白

· 揭秘刘备为何能诸葛亮为其卖命一辈子的?

· 黑芝麻转让容州物流园100%股份 多项异常引深交所问询

· 去朋友家打牌,一上桌朋友老婆就给我们每人一瓶特仑苏

· 那些曾经红过又被人遗忘的快乐女声:有人失业五年,有人做服务员,有人做微商,有人想自杀

· 这个人,用10000比特币换了两块披萨

· 劳斯莱斯车标背后故事,一张图带你了解劳斯莱斯百年的车标故事

· 疯狂!中超本轮总进球数达到30创赛季新高

· 教育金保险,到底该不该买?

· TI7地区预选赛后国外节奏:DDC等选手成ti超级元老

· 乐山的神秘传说之——峨眉罗目蛇仙镇妖(沙坪)

· 豆腐财鱼汤

· 自从做了这个早餐,早餐再也不发愁了,连吃一个月都不腻,每隔5天就得去买一次面粉!

· 动画“洗脑”事件频发,孩子暑期宅在家要防止被这些动画片误导

· 每一次连续地深咳,都咳出一段往事

· 听说爱丽舍的60%都烧机油,真的有这么可怕?

· 同样是限制外援,篮协得拥护,足协遭恶批,不公平啊!

· 让人眼前一亮的婀娜多姿美女子——颜丹晨!

· 宋朝官员有多贪,当时的皇上怎么处理贪官?细数宋官贪污的六大罪状

· 做酒不容易,且行且珍惜……

· 抗癌多吃五种零食 干枣预防大肠癌尤其有利

· 南琛不思量(二)|遇上他之后,势利眼老板对她毕恭毕敬

· A股周末重磅消息汇总:三大利好,一大利空!

· 澳洲小男孩遭到袋鼠袭击,关键时刻推开弟弟,自己背后留下骇人伤口!

· 生死时速!产妇突发脐带脱垂危及胎儿生命 医生一把托住宝宝……

· 24军坦克团1983年 参加拍电影的镜头和剧照(第五组)

· 全球最贵的跑车排行榜TOP10,记住这些够你吹一年的

· 150周年来了,加拿大人怎么看待加拿大

· 凭一个窃听令,美国就窃听了330万部手机!

· 人间异常观察|何处不是狼人杀?

· 男友带我见他父母,她母亲提出一个要求,我当场怒怼她

· 此人被誉为五代十国最有血性之人,忠不顾难,死义如己,一个异族人却誓死光复大唐

· 打骂式教育不管用!愉快地掌控学生手机这么做

· 学习时的苦痛是暂时的,未学到的痛苦是终生的

· 三毛系列之《撒哈拉的故事》语录

· 直击历史上令人落泪的15张照片

· 英格尔斯凭啥拿5200万?让里弗斯后悔还打跑保罗,你说值不值?!

· 观影《冈仁波齐》后感慨万千,最感慨的是物质基础决定上层建筑毁了一代人的价值观

· 幽默!前15名得分手东部仅占4个,网友:说明西部防守太差!

· 五穷六绝七翻身? A股下半年或许真要翻身

· 美国黑手党还存在?

· 男友天天打游戏,还伸手问我要钱,我是你妈吗?

· 故事:父亲刚去世,两个儿子为遗产争夺不休,小孙子却站出来说:“别争了,遗产是我的!”

· 灵异情缘故事——九凤入星河

· 老干妈机密配方已被盗用!你最爱的老干妈还是哪个曾经的老干妈吗

· 心系慕尼黑 莱曼欲成为慕尼黑1860新股东

· 本田混动号称“秒天秒地秒丰田”,果真有那么牛吗?

· 传说中最仙的颜色,为什么她们穿起来很土

· 非洲包机野奢系列推荐:肯尼亚,让你大开眼界的荒原一夜

· 1小时开拢的临河小村,我找到了重庆第二个“金刚碑”

· 同样都是统治者,袁世凯为什么比不上曹操?美国有一案例

· BL同性耽美文之《大叔受VS年轻攻》的故事 第32部分

· 你走我不怪你,毕竟最艰难的那些日子,还是你陪着我度过

· 毕业就分手 体院校花独自去北漂

· 16年来仅两人!托·施魏因施泰格满分拿教练证书,他的身上寄托着拜仁未来的希望

· 中国这一杀手锏曝光!外形科幻,美国承认它的威胁太大了

· 权威发布 洛阳市文物局党组成员、副局长王木林接受组织审查

· 重庆市12部门联合发福利 高新技术企业优惠政策20条

· 超音速客机压上45厘米金属块致爆胎起火 2分钟后机翼融化坠毁 113人全遇难

· 经典奴隶战如何翻盘?给你90秒,告诉我你的选择

· 民国上海的川菜馆有多火,杜月笙黄金荣来了也得排队

· 武汉鼓励“市民下乡” 三个月近千套农房被出租

· 非盟官员:期待与中国在基础设施建设领域加强合作

· 土豪玩家听了都想骂人!细数那些年DNF难刷到爆的副本

· 朱元璋墓竟藏水下肉身千年不腐?陵墓震惊世人

· 脆皮河虾

· 巅峰时期的安东尼有多可怕?一个月内杜兰特被反绝杀2次!

· 骄兵必败!曾经嘲笑中国国青男篮的韩国队员U19世界杯惨败阿根廷

· 张召忠:一股来自东方的神秘力量

· 歼-20为何能够快速服役?西方终于发现秘密,原来中国拥有一款大宝贝

· 枪火玫瑰 玩枪的女孩 恶魔之翼 唯美插画集

· 揭秘:二战时最强间谍审讯官,不用暴力就能让德国间谍招供

· 那英鄙视刀郎被喷后首次曾向刀郎道歉,刀郎:我绝不接受

· 《杀破狼3之贪狼》古天乐手拿牛肉刀怒怼林家栋,吴樾自称没古仔能打

· 刘亦菲杨洋三生三世十里桃花出新预告 特效炸裂虐到肝爆

· 劣质机油滤芯危害极大!

· 乔丹一语道出詹姆斯和科比最大差距,真相让詹皇无地自容

· 水花兄弟要解散?詹姆斯:听你爹的,明年斯台普斯见

· 中国卫星技术猛进 发射“慧眼”意味着什么?

· 支付了比特币赎金,受害者仍然无法获得notpetya解密密钥?

· 《王者荣耀》里的奇葩玩家 扎心了

· 一个人徒步旅行第84天,宿山东威海荣成市石头河,不得不走挺好

· 瓜丁豌豆的做法

· 外国3个最佳的产后减肥方法,减掉BB肚恢复苗条身材,还能有效避免抑郁

· 现役五大节俭标兵都有谁?三人年薪超1亿、伦纳德换车要靠劝

· 曾红过刘德华,省吃俭用为妻子治病花费百万,父亲怒斥他不孝!

· 雅虎走过的这23年:曾经的硅谷巨头是怎么走向衰落的

· 雷军的共享经济生意经:小米推共享wifi服务,你交的网费能回本了

· 百年强国梦,如今梦已成真,中国连续拒绝西方军备合作请求,我们就是有这样的底气

· 德国友人到访山西晋城高平三甲镇嘉祥寺,把它推荐给全世界

· 民间故事:骑自行车走夜路,忽然感觉后面像是驮了个人,回头看又什么都没有!

精彩图片